Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Ustvarjenih je ogromno računalniških iger za vsak okus in potrebe uporabnikov. Nekateri so enostavni in sproščeni, drugi zahtevajo nekaj truda. Toda v igričarski industriji obstaja posebna kategorija izdelkov, katerih kompleksnost presega potrpežljivost povprečnega igralca in so privlačnejši za zagrizene ljubitelje.

Dark Souls

Akcijski film z igranjem vlog iz Farm Softmare (Japonska), v katerem je veliko odvisno ne le od lastnosti lika, ampak tudi od hitrosti in spretnosti igralca. Razvito za Play Station 3 in Xbox 360, prvič izdano leta 2011.

Dogodek nas popelje v mračno kraljestvo Lordran, ki ga skoraj popolnoma absorbira Tema, katerega prebivalci so prekleti in se spremenijo v nemrtve. Protagonist se odpravi na potovanje, na katerem se bori s sovražniki, da bi poskušal ustaviti približevanje temne dobe in v državo povrniti mir.

Glavna težava in značilnost igre Dark Souls je popolna odsotnost kakršnih koli namigov.

Igralec je dobesedno "vržen" v svet brez razlage ali namigov. Vse moraš ugotoviti sam in pogosto se to zgodi s ponavljajočim se umiranjem. Smrt lika odvzame vse, kar je bilo pridobljeno, in ga vrne na prvotno mesto, kar tudi oteži prehod igre vlog.

Potrebujemo veliko vztrajnosti in prostega časa, da gremo vedno znova naprej. Šefi iz Dark Souls so izjemno močni, premagati jih je precej težko, a pomembna lastnost igre je, da imajo vsi težki trenutki več možnosti za prehod.Vendar se ni vedno treba boriti z močnim nasprotnikom, temu se je mogoče izogniti.

Bloodborne

"Bloodborne" ali "Blood Spawn" . Žanr - akcija/RPG, izdana leta 2015.

Glavni lik se odpravi v mesto Yaram, da bi si opomogel od bolezni, saj je mesto znano po čudesih medicine. Toda zdravilo za "transfuzijo krvi" je mogoče, če se strinja, da bo uničil pošasti, ki so preplavile Yaram.

Tako kot prejšnje igre From Software tudi Bloodborne nima neposrednih navodil, niti glasovne zgodbe. Igralec se lahko nauči ciljev in pomenov iz premišljenega branja opisov predmetov, oblikovanja lokacij in dialogov z liki.

Pogosto obstaja več možnosti za razvoj dogodkov. Bitke s pošastmi so nenehne, skoraj ni predaha, reševanja so redka, a ubite sovražnike je mogoče hitro obnoviti.

Za vsako bitko in različne nasprotnike se uporablja drugačna taktika, katere znanje je mogoče pridobiti le praktično, pogosto s smrtjo. Prednosti igre so odličen dizajn, premišljenost, velik arzenal orožja, kostumov in predmetov, pa tudi možnost klica na pomoč med prehodom omrežja.

Cuphead

Izjemen izdelek podjetja StudioMDHR Entertainment (Kanada). Izšla je leta 2013, za PC in Xbox pa šele leta 2017. Grafika nas popelje nazaj v ameriške risanke 30. in 40. let, pogled in gibi likov so prepoznavni.

Neverjetno je, da so okvirje za igrače risali ročno, tako kot so nekoč ustvarjali animirane filme. Rezultat je osupljiv, čeprav je bilo potrebnih 17 let mukotrpnega dela.

Po zapletu pokalna junaka - Cuphead in Mugman - izgubita v igralnici proti hudiču, ki zahteva, da iz svojih dolžnikov iztrese denar v zameno za izgubljene duše. Cuphead gre torej na pot.

Pravzaprav je igra navadna platforma in strelec z uničenjem dolžniških šefov. A ne brez razloga se mnogi uporabniki sprašujejo, ali so razvijalci prodali dušo, saj je težavnost prehoda velika.

Uničenje glavnih sovražnikov poteka v več fazah, na vsaki stopnji se spreminjajo pogoji in metode za reševanje nalog. Hkrati je skoraj nemogoče izračunati algoritem sovražnikovih dejanj: metode napadov so izbrane naključno, pogosto tako, da preprosto ni možnosti za pobeg. Nepravičnost tega, kar se dogaja, ne more drugega kot jeza.

Posebno vlogo igra tudi svetla slika, veliko število utripajočih podrobnosti in dogodkov, ki se dogajajo na zaslonu, ki ne dovoljujejo koncentracije in vodijo v smrt. Plus je, da lahko delaš napake in umreš neskončno in orožje ni izgubljeno.

Super Meat Boy

Igra v retro slogu ekipe Team Meat, 2010

Zaplet je preprost: mesni tip (glavni lik) reši svojo punco iz krempljev zlikovca, prehaja nivoje in obide pasti. Prvih 5 poglavij igre vsebuje po 20 stopenj, s prehodom 17 od katerih se je mogoče boriti s šefom. Poraženi šef vam omogoči, da nadaljujete v naslednje poglavje.

Po petih poglavjih se odpre šesto, na koncu katerega glavni zlobnež dr. Plod. Sedmo poglavje - še težje - zaključi Meat Guyjeva rešena punca.

Med igranjem lahko odprete dodatne like, ki imajo zanimive sposobnosti.

Na splošno je to tipična platformska igra, vendar z netipičnim številom in kompleksnostjo pasti in ovir. Vsak korak tukaj je lahko usoden in vas vrne na začetek stopnje. Zasluženo priznana kot najtežja igra leta 2010.

Izaacova vezava

Izakova žrtev, 2011.

Fant po imenu Isaac skoči v pošastno ječo, da bi pobegnil svoji materi, ki ji "božji glas" ukaže, naj ubije otroka. Arkadna igra, pustolovska igra z iskanjem predmetov. Ravni so naključno ustvarjene, kletne sobe so polne pošasti.

V igri je neverjetno veliko bitij in vsako ima svoje metode uničenja.

6 stopenj igre ni enostavno prehoditi, ker ni nobenih shranjevanj. Smrt vodi v dejstvo, da je treba vse narediti znova.

Kljub zabavnemu žanru se igra dotika kompleksnih tem, o katerih ni običajno razpravljati: nasilje nad otroki, krutost do njih, verski fanatizem.

Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Kategorija: