Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Med igričarji so ljubitelji žgečkanja živcev. Takšni igralci imajo raje žanr grozljivk, potopljen v katerega lahko doživite grozo v vseh njenih manifestacijah. Zaradi najstrašnejših iger na računalniku se vam bodo zatresla kolena in naježila koža.

Resident Evil

Serija Resident Evil ima več kot 30 projektov, med katerimi bi morali biti prvi trije deli, stranski deli Revelations in RE 7 najbolj strašljivi

Serija Resident Evil japonskega studia Capcom stoji na začetku žanra grozljivk preživetja, vendar ni njegov prednik. Več kot dve desetletji so projekti o zombijih in biološkem orožju prestrašili igralce z zatiralskim vzdušjem, občutkom nenehnega preganjanja in večnega pomanjkanja virov, ki obljubljajo, da bodo ostali brez možnosti, da se branijo pred hodečimi mrtvimi.

Nedavni remake Resident Evil 2 je dokazal, da je serija še vedno sposobna prestrašiti sodobnega igralca, ki ga mikajo številne indie grozljivke s kričači. Pri RE je poudarek na atmosferi, zaradi katere se igralec počuti obsojenega in stisnjenega v kot. Na repu ni nenehno uničen smrtonosni stroj, ampak za vogalom je še ena pošast, ki čaka na žrtev.

Silent Hill

Slavni Pyramid Head je ves čas igre lovil protagonista Silent Hill 2 iz lastnih razlogov

Nekoč glavni tekmec Resident Evil je nazadoval. Vendar do zdaj 2. del igre Silent Hill japonskega studia Konami velja za eno najpomembnejših grozljivk v zgodovini industrije. Projekt predstavlja klasično survival horror z raziskovanjem, iskanjem predmetov in reševanjem ugank.

Daleč od pošasti in okolja, ki naj bi tukaj strašili, je filozofija in namen tega, kar se dogaja.Mesto Silent Hill postane vice za glavnega junaka, v katerem prehaja od zanikanja do zavedanja in sprejemanja lastnih grehov. In kazen za to, kar so storili, so pošastna bitja, ki so poosebitev duševnega trpljenja junaka.

F.E.A.R.

Povezava med Almo in glavnim junakom je glavna spletka zapleta serije

Zdi se, da strelski žanr ne gre najbolje v isti steklenici z grozljivkami. Številne igre uporabljajo pregovorne trenutke buma, ki igralca prej motijo kot prestrašijo. Res je, razvijalci F.E.A.R. uspel združiti odlično dinamično snemanje in prvinsko zastrašujočo grozo, ki jo je ustvaril nastop v bližini igralca dekleta s paranormalnimi sposobnostmi, Alme Wade. Podoba, ki nekoliko spominja na antagonista "Klica" , skozi igro preganja glavnega junaka - agenta službe za boj proti nadnaravnim pojavom, ki ga prisili, da se izogiba vsakemu šumenju.

Duhovi, vizije in druga izkrivljanja resničnosti spremenijo živahnega strelca v pravo nočno moro. Prvi del igre velja za najstrašnejšega v celotni seriji, zato je vredno biti pozoren nanj.

Dead Space

Isaac še zdaleč ni vojak, ampak preprost strojni inženir, ki je moral preživeti v vzdušju prave groze

Prvi del vesoljske grozljivke Dead Space je dal igralcem nov pogled na mešanico akcije in grozljivk. Lokalne pošasti so hujše od katere koli finančne krize: hitre, nevarne, nepredvidljive in zelo lačne! Atmosfera univerzalne teme in izoliranosti od zunanjega sveta lahko razvije klavstrofobijo tudi pri igričarjih z najmočnejšimi živci.

Glede na zaplet mora glavni junak Isaac Clarke izstopiti iz vesoljske ladje, v kateri mrgoli nekromorfov, ki so bili nekoč člani posadke. Nadaljevanje in tretji del igre sta naredila pristranskost proti strelcu, a sta hkrati ostala odlična projekta.In prva Dead Space še vedno velja za eno najstrašnejših grozljivk vseh časov.

Amnezija

Amnezija dokazuje, da je nemoč pred pošastjo lahko veliko hujša od pošasti same

Projekt Amnesia je postal dedič igranja in idej trilogije Penumbra. Ta grozljivka je postavila temelje za celotno smer v žanru. Igralec je neoborožen in brez obrambe pred pošastmi, ki tavajo naokoli.

V Amneziji morate nadzorovati človeka, ki se je spametoval v neznanem starem gradu. Glavni lik se ne spomni ničesar, zato ne more razložiti nočne more, ki se dogaja naokoli: po hodnikih tavajo strašne pošasti, ki jih ni mogoče premagati, v kleti živi nevidna pošast, njegova glava pa je raztrgana zaradi notranjega glasu. Edini način za napredovanje skozi zgodbo je, da čakaš, se skrivaš in poskušaš ne znoreti.

Alien: Isolation

Slavni Alien je za petami in noben Predator ne bo rešil glavnega junaka

Project Alien: Isolation je vzel vse najboljše iz Dead Space in Amnesia ter spretno združil slog in igranje teh iger. Pred nami je grozljivka na vesoljsko tematiko, kjer je glavna junakinja popolnoma brez obrambe pred Nezemljanom, ki lovi dekle, hkrati pa se zna ubraniti majhnim pošastim.

Projekt odlikuje zastrašujoče in zatirajoče vzdušje, ki vas nenehno drži v napetosti. Prav ta duh groze je tisto, zaradi česar so strahovi pred skoki najučinkovitejši! Še dolgo se boste spominjali vsakega pojava Nezemljana, saj vedno pride nepričakovano, misel na njegov hiter obisk pa povzroči tresenje v kolenih in hitro bitje srca.

Soma

Zaprte sobe vzbujajo grozo in zameglijo um, zviti roboti pa izkoriščajo igralčevo počasnost

Sodobna grozljivka preživetja pripoveduje zgodbo o zastrašujočih dogodkih na oddaljeni podvodni postaji PATHOS-2. Avtorji govorijo o tem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi roboti začeli pridobivati človeške lastnosti in se odločili prevzeti ljudi.

Projekt uporablja igralne elemente, poznane igralcem iz Penumbre in Amnezije, vendar je v smislu grafike dosegel neverjetno visoko raven. Skozi dolge ure prehoda moraš premagati strah, se skriti pred sovražniki in poskušati uporabiti vsak temen kotiček kot varno kritje.

Zlo znotraj

Zgodba o očetu, ki išče svojega otroka in premaguje grozo dotlej neznanega sveta, se vas bo dotaknila do solz in prestrašila do kolcanja

Eden od razvijalcev Resident Evil Shinji Mikami je leta 2014 svetu pokazal svojo novo grozljivko. The Evil Within je globoka filozofska igra, ki straši s svojo nenavadnostjo, nenaravnostjo in grotesknostjo. Pritiska na psiho z zapletenim zapletom, zastrašujočimi pošastmi in šibkim glavnim likom, ki največkrat ne more dostojno odbiti sovražnikov.

Prvi del igre The Evil Within je vseboval poudarek na raziskovanju sveta in srečanju s čudnimi in zastrašujočimi pošastmi, medtem ko se je druga igra v seriji izkazala za bolj akcijsko, a še vedno enako intenzivno.Sicer pa japonska grozljivka iz Tanga zelo spominja na Mikamijeva zgodnja dela, zato ni dvoma, da bo strašljiva tako za nove igralce kot za ljubitelje starih survival horrorjev.

Plasti strahu

Lokacije iger se spreminjajo pred našimi očmi: slike, pohištvo, lutke kot da oživijo

Ena redkih indie iger, ki bi lahko naredila preboj v žanru grozljivk. Igralna industrija še ni videla tako norega psihološkega trilerja.

Svet v Layers of Fear vas naježi: lokacija igre se lahko nenadoma spremeni in igralca zmede v številnih hodnikih in slepih ulicah. In viktorijanski slog in oblikovalske rešitve so tako depresivne, da se spet poskušate ne obrniti, da se ne bi bali novega nepričakovanega videza za vašim hrbtom nove notranjosti ali nepovabljenega gosta.

Alan Wake

Ali bi lahko Alan Wake mislil, da jih bo z ustvarjanjem likov svojih del obsodil na večno trpljenje

Zgodba pisatelja Alana Wakea je polna ugank in izpustov. Zdi se, da protagonist v svojih sanjah tava po straneh lastnih del in se srečuje z liki iz romanov, ki še zdaleč niso vedno zadovoljni z avtorjevimi scenarijskimi odločitvami.

Alanovo življenje se začne razpletati, ko njegove sanje vdrejo v resnično življenje in ogrozijo varnost njegove žene Alice. Alan Wake prestraši z verodostojnostjo in realizmom: lik kot ustvarjalec se počuti krivega pred junaki del, vendar se zdi, da z njimi ne bo mogel najti skupnega jezika. Preostane le še ena stvar - bori se ali umri.

Deset najstrašnejših iger na osebnem računalniku bo igralcem prineslo veliko nepozabnih čustev in občutkov. To so neverjetni projekti z zanimivo zgodbo in zasvojljivim igranjem.

Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Kategorija: