Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Vsakdo si prizadeva za naravno zrcalno podobo vsebine, ki jo gledajo na zaslonih - kinematografi, tehnologi in oblikovalci opreme ter televizijske postaje. To ni presenetljivo, saj je pomanjkanje napredka nazadovanje. V zvezi s tem je vredno podrobneje govoriti o visoki frekvenci HFR (High Frame Rate) - visoki stopnji okvirja.

Dejstvo, da je to zdaj naslednji mejnik skupaj s 4K, HDR, OLED, pravi nedavna skupna predstavitev mega-moderne 4K oddaje s frekvenco 120 sličic na sekundo na televizijskem zaslonu OLED, ki jo je v Luksemburgu organizirala satelitska skupnost SES in korejsko podjetje LG Electronics. Poskusimo podrobneje preučiti prednosti in težave HFR.

HFR je

Boljši hfr 120 sličic na sekundo

Zakaj je bila ta hitrost fotografiranja izbrana za nadaljnjo naravnost kakovosti slike? Pred petimi leti je to vprašanje zastavilo podjetje Fraunhofer IIS. Potrebno je bilo preveriti razlike v vidnem zaznavanju med 24, 30 in 60 slikami na sekundo. Hitrost slikanja 120 lahko enostavno pretvorite v nižjo hitrost slikanja. Če snemate s hitrostjo 120 sličic na sekundo, lahko ustvarite navidezno hitrost 24, 30 ali 60 sličic na sekundo z različnimi časi osvetlitve in različnimi koti zaklopa s kombiniranjem dveh, treh ali štirih sličic.

Izkazalo se je, da bi bilo za hitro snemanje zelo lepo imeti večjo hitrost. V procesu ima manj zamegljenosti in manj artefaktov. To daje bolj realistično doživetje gledanja. Po drugi strani pa je po izvedbi več testov glede na hitrost prenosa podatkov in zlasti pri višjih hitrostih prenosa podatkov postalo jasno, da ni pomembno, katera bitna hitrost se uporablja - 250 Mb / s ali 500 Mb / s.

Gibanje je tako hitro, da ga ni mogoče neposredno slediti. 120 sličic na sekundo je zagotovo najboljša izbira za snemanje. V tem načinu ni potrebno ekstrapolirati premikanja. Obstaja pa ena pomanjkljivost, ki zahteva petkratno pasovno širino podatkov. Po drugi strani pa je obdelava zelo preprosta in lahko prilagodite delovne procese, kot so standardna postprodukcijska orodja.

Če streljate, recimo, 60 slik na sekundo, potem je precej težko dobiti 24 sličic na sekundo, primerno za staro opremo. Najprej morate ustvariti nekaj kompenzacije gibanja, ki traja veliko časa za obdelavo - in vse to ni tako natančno, ker morate izračunati kompenzacijo gibanja za vsak predmet.

In ko se ukvarjate s 120 okvirji, lahko dobite 24 sličic s preprostim redčenjem, saj ključna informacija o gibanju, potrebna za dojemanje gladkosti, ni izgubljena. Zato morate podatke linearizirati, kombinirati slike, jih povprečiti, ponovno umeriti barvo. To so standardne faze naknadne obdelave, ki se danes uporabljajo pri vseh vrstah manipulacij s filmskim materialom in ni zelo težko.

Zato lahko 120 fps postane industrijski standard. Ne bo standardiziran v družbi filmskih in televizijskih inženirjev (SMPTE), ker je to hitrost za zajemanje, standardi SMPTE pa so bolj primerni za prikaz sličic.

Koristi in izzivi HFR

Snemanje HFR

Lepota HFR, kot je HDR, je, da so številni sodobni 4K fotoaparati že sposobni snemati v teh načinih. Tako kot HDR je to zadnja meja tehnologije, čeprav se stvari hitro spreminjajo. Pravo vprašanje ni, ali bi ga morali uporabiti, ampak kako ga uporabiti?

Pri HFR so težave globlje. Igralci bodo morali svoje veščine izpopolniti do razlik in po možnosti popolnoma spremeniti svojo tehniko. Ne pozabite, da ko se je zvok pojavil v filmih, mnogi od igralcev, ki so bili prej zvezde, preprosto ni bilo mogoče prenesti v novo obdobje zvoka. Morda bo HFR res pokazal, kdo je najboljši igralec!

Uredniki lahko najdejo tudi nov jezik za urejanje, ki omogoča učinkovito rezanje. To ni slabo. Včasih se kritizira kulisa nizke poshibe, čeprav je bilo streljanje na naravi. Morda bo to osvetlitev postavilo v ospredje.

Obstajajo ljudje, ki ne bodo nikoli sprejeli HFR kot pravi način za snemanje filma. Toda misel, da nekdo ne bo gledal filma samo zato, ker je režiser izbral hitrost sličic, ki je nekdo ne mara, se zdi grozna.

Oddaja s HFR

HFR je nova tehnologija oddajanja, ki izboljša kakovost 4K Ultra HD, tako da poveča število posnetkov na sekundo (FPS) na 120. To je še vedno največja vrednost za vsebino oddajanja v primerjavi z najsodobnejšimi tehnologijami, ki običajno podpirajo 50fps ali manj. .

Povečana hitrost FPS je še posebej uporabna s televizijskega vidika za prikazovanje hitrih dejanj, kot so športi z njegovimi realističnimi, hitro spreminjajočimi se slikami, zaradi odprave poslabšanja slike, povezane s tem hitrim gibanjem, ki ga vidimo na običajnih televizorjih, kot so zamegljenost in tresenje.

Standard UHD-1 2. faze

Poleg proizvajalcev zaslonov, kot sta LG, svetovni izdajatelji in ponudniki vsebin se pripravljajo na začetek druge faze Ultra HD s specifikacijo DVB UHD-1 Phase 2, ki uporablja tehnologijo 4K HFR. 2. faza UHD-1 vključuje druge napredne tehnologije, kot so High Dynamic Range (HDR) in Audio naslednje generacije (NGA).

"SES stalno promovira Ultra HD, dogodek May Industry Days pa je bil vedno odlična platforma za predstavitev novih televizijskih tehnologij, " je dejal Thomas Wrede, podpredsednik novih tehnologij in standardov SES.

»Visoka hitrost slikanja bo pomemben korak k nadaljnjemu izboljšanju kakovosti satelitskih oddaj Ultra HD, zlasti športnih dogodkov in resničnostnih oddaj. Naše stalno partnerstvo s podjetjem LG Electronics je bistvenega pomena za oblikovanje jutrišnjih standardov oddajanja in prihodnjih inovativnih televizijskih tehnologij in zelo smo veseli, da lahko sodelujemo s podjetjem LG Electronics v tako pomembni smeri. «

Kje dobiti video 120 fps (120 sličic / s)

Glede na izvedeno predstavitveno oddajo so izdajatelji televizijskih programov in TV-mojstri pripravljeni za distribucijo vsebine HFR. Radiodifuzni satelitski kanali imajo zadostno pasovno širino, telematrice pa zadosten kratek odzivni čas za izjemno hitro sliko. Kot vedno, posel za majhne - kje zajemati vsebino s 120 slikami / s?

Zelo visoka hitrost slikanja omogoča veliko večjo dojemanje podrobnosti, večino pa je mogoče pojasniti s pomanjkanjem zamegljenosti slike. Kulise in make-up, ki delujejo na tradicionalnem prizorišču, izgledajo lažno pri takšni začasni resoluciji. Ta problem je bil večkrat poudarjen s sprostitvijo filma "Hobit" v HFR 3D.

Zanimivo je, da je kulisa v filmu "Long Walk …" kritizirana tudi zaradi ponaredkov. Dejstvo je, da je bila večina filma posneta na pravem mestu prav zato, ker so se režiserji že zavedali takšnih pasti. In dejansko izboljšanje naravne podobe - problem za mnoge kritike in kulturne študije.

Ljudje so 100 let gledali film s 24 slikami in mislili, da bi morali imeti vsi filmi tak shake in tako filmsko podobo. Potreben bo čas, da razumemo, da obstaja drugačen pogled in ga vzamemo. Prej ali slej bo James Cameron začel snemati nadaljevanja svojega "Avatar" s hitrostjo 120 sličic. Konec koncev, zdaj je to izbira, ki jo ponujajo vsi proizvajalci digitalnih video kamer. Edino vprašanje je, ali obstaja možnost naknadne obdelave posnetkov.

Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!