Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!

Tehnični napredek je zanimiva stvar. Tisti, ki so se rodili v zadnjih šestdesetih letih, so doživeli toliko sprememb, kot jih mnogi niso videli prejšnjih generacij. In med spremembami, na katere smo navajeni, je rast video ločljivosti precejšnja teža.

Z naše strani se vse hitro zgodi. Vsak, ki se danes ukvarja s profesionalnim videom, se bo spomnil le običajnega videa ločljivosti. Mnogi od nas jo uporabljajo še danes, a pomembna delovna paradigma je hd.

Kaj sledi

Nadalje na obzorju 4k. In s skoraj nespodobno naglico govorimo o 8k. V resnici mnoga podjetja, na primer Sony in BBC, ki množično oblikujejo video formate z resolucijami, ki so veliko večje kot hd, uporabljajo takšne opredelitve kot »samo brez dovoljenja« (kljub temu, da po Sonyju to pomeni, da resolucija ni vse, obstajajo tudi drugi precej pomembni dejavniki, na primer izboljšanje kakovosti barvne lestvice in kontrasta.

Vsakdo si želi najboljšo sliko. Nič ni narobe s trditvijo, da - pod drugimi enakimi pogoji - če je mogoče posneti sliko v visoki ločljivosti, je treba to narediti.
Ideja o digitalnem videu v tem trenutku je bila tako dobro okrepljena in globoko sedela v glavah ljudi. Beseda »pixel« je vsaj v vsakdanjem jeziku, kot da bi bila vedno sestavni del jezika.

V resnici, ne tako dolgo nazaj, ni bil popoln. Niti katodne cevi, niti vhs snemalniki, kot tudi nobena druga vrsta analogne video opreme ni delovala s piksli.

Kaj se je zgodilo pred tem

Pred obdobjem slikovnih pik je bil posnet kot stalno spreminjajoča se napetost. Ni bil kvantiziran, dobro, mogoče, glede na konec vrstice za skeniranje, ali na dokončanje polja okvirja.
Digitalni video je enak. Prikazana je v številkah. Izgleda bolj kot "risanje s številkami", razen, da namesto slike, ki jo predstavlja vrsta vrstic, ki ločujejo različne barve, se na sliko prekriva enotna mreža. Skoraj vsak element v tej celični strukturi je piksel, v katerega je vdelana številka, ki ustreza barvi dane celice. Vse je zelo preprosto in hitro!

Verjetno pa to ni edini način predstavitve slik. V naravi ni nobene mreže, ki bi se brezpogojno odzvala na prekrivno mrežo.

Ko razmišljamo o tem, je dejansko potrebno pripisati domišljijo, da bi razumeli, kako lahko nekaj subtilnega in obstoječega v resnici, kot na primer metulj, predstavimo z nizom binarne kode. Ta dva pojma se na prvi pogled nanašata na različne dimenzije. Pravzaprav poosebljajo analogno in digitalno resničnost.
Toda čudež digitalnega videa je, da jih v prisotnosti zahtevanega števila slikovnih pik ne bomo opazili. Naši možgani vidijo diskretno sliko, kot da je analogna, dokler se ne približamo zelo blizu.

To je ideja. Če nimate dovolj slikovnih pik in sedite zelo blizu, lahko vidite mrežo.

Skoraj vsi ljudje, ki berejo ta material, to že poznajo, in se dotaknemo tega dela teorije samo zato, da pokažemo, da piksli kot rezultat tega niso najboljši način predstavitve slik. Da, če gledate hd v zaprtih prostorih v televizorju z običajno velikostjo, slika izgleda odlično. Ampak, če imate željo po televiziji podvojene diagonale (oziroma 4-krat večjo površino), potem pojdite na 4k.

Utemeljitev za 8k

Za 8k obstajajo resnični razlogi za željo po tem formatu. Na primer, ko so nekatere piksle v hd, kot tudi 4k, ni mogoče razločiti, potem je po skrbnem premisleku o poševnih črtah mogoče videti neravne robove, kot so žagini zobci, in bližje kot je vodoravna ali navpična, se razmere še poslabšajo. Lahko bi celo rekli, da popačenje povečuje pikselacijo, zaradi česar je nekoliko bolj značilno. Štirikratno število pikslov resno omejuje popačenje.

Mnogi trenutki vodijo do zaupanja, da obstajajo še druge izboljšave, ki bodo prinesle več koristi kot prehod na 8k, vendar bi se verjetno morali oddaljiti od pojma pikslov.

Prosimo, bodite pozorni na dejstvo, da se bomo nenehno ukvarjali s piksli, če govorimo o prikazovanju slike na TV zaslonu. Dokler ne bo izumljena druga metoda, podobna naravnemu video prikazu, ki je povezan z zavrnitvijo metode delitve slike na najpreprostejše celice, bomo nenehno gledali na svet skozi prostorsko kvantizirano mrežo posnetih ali prenesenih slik. Toda kaj se lahko radikalno spremeni je, kako shranjujemo video.

Vektorski video

Očitno se bomo premaknili v smeri vektorskega videa. Če ste grafični umetnik ali ste se že 30 let ukvarjali s programom Corel Draw in Adobe Illustrator, potem ste seznanjeni z razliko med vektorsko in rastrsko grafiko. Rastrska slika je poznana mreža slikovnih pik, ki vsebujejo številke, ki so enake barvi enote celice.

Vektor je druga tema. Namesto izrecne določitve barve vsakega posameznega dela predmeta je vektor meta opis objekta. Čeprav je to že zelo podroben metapodatkov. Kljub temu se kakovost slike pri spreminjanju vektorske slike ne spremeni:

Vzemite, na primer, latinsko črko "I". V sans serif tipografiji, kot je ta, je enostavno opisati na enak način kot pišete. V standardnih izrazih je to nekaj podobnega "črno navpično usmerjenemu pravokotniku, nekje okoli 5 mm visokim in širokim 0, 5". Če sledite temu opisu, dobimo popolno "jaz". In ni treba skrbeti za slikovne pike: v tem opisu je dovolj podatkov. Oblika in oblika predmeta sta vzeta iz opisa in to je to.

Je vse tako preprosto?

Ne pozabite na dejstvo, da je "i" v spodnjem primeru težje opisati kot v zgornjem primeru. Problem je v bolj zapletenem opisu zadnjega pravokotnika, ki je veliko krajši, in v bolj zapletenem opisu pete nad njo v obliki črnega kroga.

Če vzamemo črke »K« ali »D«, bo naloga pri opisu teh črk postala precej bolj zapletena. Vendar to ne pomeni, da naloga ni mogoča in da nima rešitve. Navsezadnje so bile vse pisave in slušalke enkrat že opisane.

Najpomembnejša prednost te metode je dejstvo, da se s pravilnim opisom predmeta lahko reproducira tako na majhnem kot v velikem obsegu, ne da bi pri tem izgubili kakovost slike. Naloga je samo v tem, da jo je treba med prikazom ponovno pretvoriti (rasterizirati) v »slikovno obliko«. To bo storila programska oprema, ki je vgrajena v monitor ali televizor. Samo za bazo bo vzel vektorsko opisan objekt, sistem pa ga bo spremenil glede na ločljivost zaslona. Ker slika ne bo raster, oblika kroga ne bo opisana z ločljivostjo slikovnih pik, tekalne živali in športniki pa ne bodo sestavljeni iz mreže slikovnih pik.

Zato filma ne bo navajal takšnega parametra, kot je resolucija, ampak bo le opisan film. Opozoriti je treba, da bo kodiranje vektorjev omejeno na minimum.

Prefinjene dinamične prizore

Elementi v videoposnetku in zdaj ne zasedajo posebej velike količine. Kaj pa kompleksne prizore iz filmov in drugih videov? Obstaja ideja, da se to stori na podlagi procesa, imenovanega "autotrace". Če na sliko vstavite pavs papir, lahko natančno kopirate glavne črte slike. Nato je vse potrebno odstraniti in obarvati ali uporabiti preliv po svoji presoji. Film ima tudi bistvo ali njegov opis. Kombinacijo krivulj lahko opišemo z uporabo Bezierjeve tehnike. Obstaja predpostavka, da v naravi ni takih vrstic, ki jih je nemogoče opisati.

Treba je opozoriti, da je to le teorija, ki lahko naleti na nepričakovane težave. Ena od teh težav so zelo zapleteni prizori, ki si jih želite ogledati na velikem zaslonu.

Glavna ideja tega videa je natančnost opisane slike. Sledi pretvorba v razširjeni obliki. Predvideno je, da se kakovost ne bo izgubila z nobeno resolucijo.

Ta proces se lahko doseže bodisi z opisom slike neposredno med samim snemanjem bodisi z ločenim postopkom pretvorbe.

Kar zadeva hitrost sličic, kot je današnji H.264 in MPEG kodek, se spreminjanje objekta spremlja le, ko se premika. Edina razlika v načelu vektorskega videa iz kodekov bo tista podrobnost, da bodo gibanja opisana veliko bolj natančno.

Po mnenju razvijalcev je lahko hitrost sličic podobna današnji spremenljivi bitni hitrosti. Pri statičnih prizorih je lahko manj in z dinamičnimi prizori - več.

Kolikor je mogoče

Sodeč po opisu - je vse mogoče. YouTubov vir je že pripravljen, da se pohvali z videom, objavljenim na rezultatih britanske univerze v Bathu. V teku je delo za izdelavo novega kodeka, ki temelji na vektorju.

Poleg tega razvijalci ne pozabite na takšen format kot 3D. Vzporedno s tem poteka delo na tridimenzionalnem opisu vektorja z dodatkom dodatnih tekstur. Načelo je enako, le da bo TV opremljen tudi z dodatnim gonilnikom, ki bo prepoznal te opise vektorjev.

Možno je, da nihče ne bi poskušal izmisliti ničesar, če ne bi bil eden, temveč neverjeten 8k problem, povezan z ogromno količino informacij. Najverjetneje je to edini razlog, da poteka iskanje, da bi našli učinkovitejše metode kodiranja, ki ne bodo povečale že tako velikega sredstva.

Pomagajte razvoju spletnega mesta, delite članek s prijatelji!